À propos de la leçon
1. Les concepts de base d’une application Android.
2. Le cycle de vie de l’application (de l’édition du programme au test).
3. Création de son premier projet : code, ressource, propriété et détail du projet.
4. Exécuter son application sur le simulateur du SDK et la tester.
5. Le SDK Manager et la configuration des terminaux virtuels Android (AVD) : target, SDCard…
6. Utilisation d’un débogueur pour contrôler l’exécution ogrammes.
7. Comment accéder aux logs de l’application ?
8. La mise à disposition de son application.